文|刘士武
编辑|乔芊、杨轩
36氪独家获悉,前B站副总裁、游戏业务负责人张峰已于2022年底前离开B站,至今暂无最新履职信息。
(资料图片仅供参考)
2022年11月,B站曾在内部邮件中称“张峰调任其他岗位,CEO陈睿将全权接管B站游戏业务”。
自研游戏的掌舵人张峰曾在搜狗、人人游戏、金山软件任职,是游戏行业的老兵。一位B站游戏前员工对36氪评价,张峰过往履历集中在游戏公司的商务方面,并未长期深入游戏研发的核心工作,这也使得张峰难以掌控庞大的原创工作室群。
早在2022年4月,集团便对游戏部门展开了一轮裁员。一位B站游戏员工对36氪回忆,彼时的独立游戏、自研游戏已经遇到瓶颈,长期处于“投资多,回报少”的境况。2021年,B站CEO陈睿曾透露,仅自研游戏团队规模已超1000人。而在裁员完成后,一位B站前员工称,自己所在的工作室“减员至少达到了一半”。
一位接近B站游戏的业内人士分析称,受限于B站本身的组织架构,游戏制作人的OKR和汇报机制与游戏公司有较大差异,制作人要考虑的因素很多,很难像在独立游戏团队或传统游戏公司中那样放开手脚,这便导致B站长期无法推出具备竞争力的自研游戏。
自研游戏的爆款率低,B站意识到不能仅靠自建团队来解决这个问题。2019到2021年期间,张峰多次主导投资或收购游戏公司,除了入股一些大公司以外,B站热衷于投资中小型游戏团队,且呈现出“广撒网”的趋势,甚至出现过一周连续投资或增持4家游戏公司的情况。
然而,由于投资过于分散、大量积累小众作品、游戏类型太过聚焦于二次元题材等内部因素,加上版号放缓等客观因素,为后续的业务疲软埋下了伏笔。
据B站财报显示,2017年至2021年间,游戏业务收入从约20亿元增长至超过50亿元,到了2022年,这个数据并未实现增长。此外,2018年B站上市前,游戏业务收入占比超过公司总收入的80%,而在2022年占比已跌至22.8%,随着视频业务商业化和用户活跃度的不断增长,如今增长放缓的游戏业务似乎已经不是B站的重点。
从产品表现上来看,上线多年的由B站代理发行的《碧蓝航线》《FGO》等运营多年的老产品仍然是B站游戏的主要收入来源,但在这个领域B站还面临着腾讯游戏、TapTap等代理发行渠道的竞争,且B站仅在二次元领域的影响力方面优于这些对手,难以在其他品类游戏的代理权争夺上占据优势。
近日,腾讯和网易先后召开了年度游戏发布会,也将压力给到了其他游戏厂商。腾讯游戏宣布此前已经风靡海外的《无畏契约(VALORANT)》即将于6月国服公测,同时也展示了AI在提升自研游戏生产效率等方面的落地应用;网易游戏则公布了11款新游及IP,其中不乏《逆水寒》手游等IP粉丝群体庞大的产品。
自去年底B站宣布CEO陈睿接管游戏至今,相关业务暂无明显变化和动作。
长期来看,随着B站在视频广告、直播、电商等领域的持续发力,游戏业务在B站的营收占比将持续下滑,相较于米哈游、悠星、鹰角等稳定输出二次元大作的自研厂商,B站“二次元游戏化”的能力还有待验证。
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