3月2日,哔哩哔哩(以下简称:B站)公布了截至2022年12月31日的第四季度和全年未经审计的财务报告。财报显示,2022财年B站总营收同比增长13%,达219亿元,全年净亏损75亿元,同比扩大10%。
财报还显示,B站去年给Up主的激励/分成,高达91亿元人民币,同样增长18%,约占营业成本的一半。
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亏了75亿却给Up主分91亿元,B站这样做,究竟在打什么“如意算盘”?
去年:亏了75亿,给Up主分了91亿
3月2日,B站公布了截至2022年12月31日的第四季度和全年未经审计的财务报告。财报显示,2022财年B站总营收同比增长13%,达219亿元,全年净亏损75亿元,同比扩大10%。去年第四季度营收达61.4亿元,同比增长6%,净亏损15亿元,同比缩窄29%。
财报显示,2022年B站的营业成本高达180亿元,同比增长18%。B站表示,主要由于收入分成及内容成本增加所致。其中,收入分成主要是在直播和广告业务中给Up主的激励/分成,达到91亿元人民币,增长18%。
2022年,B站一般及行政开支达25亿元,同比增长37%,主要由于2022年与优化组织相关的遣散费达3.414亿元所致,其中四季度的遣散费就达到了2.517亿元。
据悉,2022年12月初,B站开启新一轮裁员,有员工表示,赔偿方案为N+2、年假折现。公司给出的理由为“业务调整”,与个人绩效表现无关。这也是B站去年5月份裁员之后再度优化组织结构,进一步“去肥增瘦”的结果。
此外,财报显示,用户数量增长和进一步增强的用户黏性是B站业绩的亮点。第四季度,B站月均活跃UP主达380万,同比增长25%;月均投稿量达1760万,同比增长62%。超过130万名UP主通过多种渠道在B站获得收入,同比增长64%。
与此同时,B站四季度用户日均使用时长达96分钟,推动用户在B站的总使用时长同比增长51%。四季度的日均视频播放量达到39亿,同比增长77%,其中,Story-Mode竖屏视频日均播放量同比增长175%。截至2022年四季度,B站日均活跃(日活)用户达到9280万,同比大增29%,月度活跃(月活)用户也达到3.26亿,同比增加20%。
B站对2023年全年净营业额进行了展望,预计将达到人民币240亿元至260亿元人民币,较2022年增加10%至19%;亏损预期收窄,并在2024年达到盈亏平衡。
如今:《这货哪来的》让B站又火了
在财报中,B站表示,国内首部《三体》IP改编影视作品引发中国式科幻热潮。
据了解,网络动画片《三体》改编自刘慈欣创作的同名科幻小说,是B站、三体宇宙和艺画开天联合出品的动画。三体动画的首播时间为12月10日,首日两集连播。
三体动画在B站独播后,首日播放量破亿。B站港股还因独播三体动画一天市值增加160亿港币(约140多亿人民币)。然而,目前三体动画豆瓣评分已跌破4分至3.9分,一星占比49.6%。
不过,据媒体报道,虽然三体动画评价差评占比85%,但影片的商业收益却超过6亿。
此外,2月22日,由《人生一串》原班人马打造的纪录片《这货哪来的》在B站播出。
《这货哪来的》是国内首档聚焦小生意人买卖门道和赛博烟火气的纪录片,它将镜头伸向网页背后的中国,展现本土制造的视觉奇观和手艺情怀,以最有人味的视角,呈现买卖背后的货品视觉奇观、百态人物、千奇门道、万般交情。该纪录片播出后,获得诸多好评,目前B站播放量已达149.6万次,评分高达9.8。
未来:将聚焦AIGC、直播、自研游戏
“预计2023年,我们的整体亏损能够更明显地收窄,2024年达到盈亏平衡的目标。”财报结束后的电话会议中,B站CEO陈睿表示。
关于如何增收方面,B站表示,未来直播业务的发展将持续驱动B站的收入增长。数据显示,第四季度,B站月均活跃主播数同比增长70%,直播业务月均付费用户数同比增长超40%。
此外,在电话会议中,陈睿还谈到了近期大热的AIGC(人工智能生成内容),“AIGC能够让产出内容的效率极大提升,同时降低成本,让更多人来创造内容。”
他介绍,首先,以聊天机器人ChatGPT为代表的技术可以优化B站的搜索体验,从而可以更充分地发挥B站的内容积累,让用户更高效率地去消费B站的结构化的内容。其次,在UGC(用户生成内容)平台方面, AIGC能够直接提升创作者的生产力,很大程度地提高创作者的效率,让更多普通用户获得专业的内容体验。第三,作为中国最大的虚拟UP主平台,AIGC对于B站的虚拟形象的自动化和人性化提升有巨大增益。
陈睿表示,B站的本质是连接创作者和消费者的平台,所有能够提高创作生产力的技术,都能给B站带来很大收益。如果制作视频变得更加容易,平台就能带来更好的内容,期待AIGC带来下一个时代的发展。
陈睿也回应了外界对游戏业务的关注。此前,陈睿已经亲自接管游戏业务相关业务汇报线,并强调游戏业务是B站主业。
陈睿对今年整体游戏业务进行了展望。他表示,B站游戏发展的战略是为未来的行业趋势所准备的,并将在下一个行业周期坚定执行“精品自研,全球发行”战略。
“只有全球发行,才能够抵消更高的游戏开发成本,做到更好的利润。只有精品游戏,才能够成为长线运营的游戏,才能提供更好的ROI(投资回报率)。”陈睿表示,“去年自研游戏占游戏业务总收入的比例已经达到5%,这个比例在今年会继续提升。”
“游戏版号发放的常态化对于自研游戏与代理游戏都是利好。”陈睿提到,今年二季度就会有两款B站自研的游戏上线。
3月3日开盘,B站港股一度涨超10%。
上游新闻综合财联社、澎湃新闻、北京商报、上海证券报、快科技、新浪科技等
编辑:李周芳
责编:周尚斗
审核:冯飞
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